Для тестирования я
использовал утилиту [H]ard|OCP
UT2k3 Benchmark которая позволяет
выбирать метод рендеринга, разрешения а также настройки качества графики в
игре. Она очень удобна, и если Вы решите использовать ее для собственных
тестов, то сэкономите кучу времени:
Конфигурация компьютера и настройки драйвера
видеокарты приведены ниже в таблицах. Тестирование я
проводил во всех возможных разрешениях, при максимальных и низких
настройках качества графики.
Тестовая
конфигурация:
Результаты
тестов:
В результате получилось, что и DirectX и OpenGL одинаково быстры.
Субъективно могу сказать, что качество графики в DirectX как-то приятнее глазу (IMHO). Ну и чтобы данная
страница не получилась уж совсем бесполезной, то приведу зависимость
скорости в Unreal Tournament 2003 от разрешения в
игре:
ну вот и все
:)
21.02.2003
|